သတင်း

[စက်မှုလုပ်ငန်းမူဘောင်ကို ပြောင်းလဲမည့် Physical AI (အပေါ်ပိုင်း)] AI က ခန္ဓာကိုယ်ရရှိပြီလား?… အစိုးရ·IT·ပညာရေးလောက ‘Physical AI’ ကို အလေးထားလေ့လာ

ပြီးခဲ့သည့် စက်တင်ဘာလတွင် ဆိုးလ်မြို့ ဂန်ဆောခရိုင်ရှိ COEX Magok တွင် ကျင်းပခဲ့သော ပထမအကြိမ် စက်မှု AI EXPO တွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် CLEVI ၏ပြခန်း၌ တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးက Physical AI တပ်ဆင်ထားသော စက်ရုပ်၏ လည်ပတ်မှုကို သရုပ်ပြနေသည်။ /Newsis

ဆောင်းပါးကိုယ်ထည်ပုံ

ပြီးခဲ့သည့် စက်တင်ဘာလတွင် ဆိုးလ်မြို့ ဂန်ဆောခရိုင်ရှိ COEX Magok တွင် ကျင်းပခဲ့သော ပထမအကြိမ် စက်မှု AI EXPO တွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် CLEVI ၏ပြခန်း၌ တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးက Physical AI တပ်ဆင်ထားသော စက်ရုပ်၏ လည်ပတ်မှုကို သရုပ်ပြနေသည်။ /Newsis

[Metro Newspaper] Generative Artificial Intelligence (AI) ခေတ်၏ နောက်တစ်ဆင့်အဖြစ် ‘Physical AI’ ကို သတ်မှတ်လာကြသဖြင့် အစိုးရမှစ၍ Naver ကဲ့သို့သော အဓိက IT ကုမ္ပဏီများနှင့် Seoul National University ကဲ့သို့သော ပညာရေးလောကအထိ စွမ်းဆောင်ရည်အားလုံးကို စုစည်းအာရုံစိုက်နေကြသည်။

12 ရက်နေ့တွင် <Metro Economic Newspaper> ၏ လေ့လာစုံစမ်းချက်အရ Physical AI ဆိုသည်မှာ AI ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာတွင် တိုက်ရိုက်အသုံးချကာ ‘သိမြင်ခြင်း→နားလည်ခြင်း→လုပ်ဆောင်ခြင်း’ သို့ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်သည့် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်စနစ်ကို ဆိုလိုသည်။ သာမန် AI သည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝင်အထွက်များအပေါ် မှီခိုရသော်လည်း Physical AI သည် ကင်မရာများ၊ ဆင်ဆာများ၊ အက်ခ်ချွေတာများ စသည်တို့မှတစ်ဆင့် အမှန်တကယ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်ကို သိရှိခံစားပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းတာဝန်များကို ဆောင်ရွက်ခြင်းပြုသည်။

Physical AI ကို အာရုံစိုက်လာရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ စက်ရုပ်များ၊ ကိုယ်ပိုင်မောင်းနှင်ယာဉ်များ၊ စမတ်ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးများကဲ့သို့ လက်တွေ့နေရာများတွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် ပြောင်းလဲမှုများသည် AI ၏ ‘ဆော့ဖ်ဝဲအဆင့်’ တစ်ခုတည်းဖြင့် ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်ဟု သိမြင်လာခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ NVIDIA ၏ CEO ဖြစ်သူ Jensen Huang ကလည်း မကြာသေးမီက "AI နည်းပညာသည် ယခုအခါ ဆော့ဖ်ဝဲအဆင့်ကို ကျော်လွန်ကာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာနှင့် တိုက်ရိုက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့် ‘Physical AI moment’ ကို ရောက်ရှိနေပြီ" ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Physical AI သည် AI ခေတ်၏ မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်နှင့်အမျှ အစိုးရကလည်း ၎င်းကို နိုင်ငံတော်၏ အဓိကမဟာဗျူဟာအဖြစ် သတ်မှတ်ကာ ဘတ်ဂျက်အကြီးအကျယ် ထည့်သွင်းသုံးစွဲရန် စတင်ခဲ့သည်။

အစိုးရသည် ‘AI ထိပ်တန်းအင်အားကြီးနိုင်ငံ ၃ နိုင်ငံ’ ဖြစ်လာရန်အတွက် ယခုနှစ် ဘတ်ဂျက် ဝမ် ၃.၃ ထရီလီယံထက် ၃ ဆကျော် တိုးမြှင့်ထားသည့် ဝမ် ၁၀.၁ ထရီလီယံကို လျာထားခဲ့သည်။ ယင်းအတွက် စက်ရုပ်၊ မော်တော်ကား၊ သင်္ဘောတည်ဆောက်ရေး စသည့် အဓိကစက်မှုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် လာမည့် ၅ နှစ်အတွင်း ဝမ် ၆ ထရီလီလီယံခန့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမည်ဖြစ်ပြီး၊ မကြာသေးမီက အမေရိကန်-တောင်ကိုရီးယား ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် ရရှိထားသည့် NVIDIA GPU ၂၆၀,၀၀၀ အပြင် အစိုးရကလည်း စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် GPU ၁၅,၀၀၀ ကို ထပ်မံဝယ်ယူကာ စုစုပေါင်း ၃၅,၀၀၀ ကို အစောပိုင်းတွင် ရရှိအောင် ဆောင်ရွက်မည်ဟု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

သမ္မတ Lee Jae-myung က ပြီးခဲ့သည့် ၄ ရက်နေ့တွင် အမျိုးသားလွှတ်တော်၌ ပြုလုပ်သည့် အစိုးရမူဝါဒမိန့်ခွန်းတွင် လာမည့်နှစ် ဘတ်ဂျက်မူကြမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ "AI ခေတ်ကို ဖွင့်လှစ်မည့် ကိုရီးယားသမ္မတနိုင်ငံ၏ ပထမဆုံးဘတ်ဂျက်မူကြမ်း" ဟုဆိုကာ "Physical AI ကို ဦးဆောင်သည့်နိုင်ငံ ဖြစ်လာရန် ပြည်တွင်းရှိ ထူးချွန်သော ထုတ်လုပ်ရေးစွမ်းရည်ကို အသုံးချပြီး အဓိကစီမံကိန်းများတွင် အာရုံစိုက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။အစိုးရ၏ ထိုသို့သော လှုပ်ရှားမှုနှင့်အညီ ပြည်တွင်း IT ကုမ္ပဏီများသည်လည်း Physical AI ဈေးကွက်ကို ဦးစွာရရှိနိုင်ရန် အပြင်းအထန် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်။

သမိုင်းတစ်လျှောက် ပထမဆုံး သုံးလပတ်ဝင်ငွေ ဝမ် ၃ ထရီလီယံကျော် ရရှိခဲ့သည့် Naver သည် Physical AI နည်းပညာဆိုင်ရာ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်မည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ Naver ၏ CEO ဖြစ်သူ Choi Soo-yeon က ၅ ရက်နေ့တွင် ပြုလုပ်သည့် တတိယသုံးလပတ် ဘဏ္ဍာရေးရလဒ် ကြေညာချက်၌ "ကျွန်ုပ်တို့၏ Physical AI နည်းပညာစွမ်းရည်သည် ကမ္ဘာ့အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် ရှိသည်ဟု ယုံကြည်စွာ ပြောနိုင်သည်" ဟု ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ ကမ္ဘာ့ရိုဘိုတစ်စ်ဈေးကွက်၏ ခန့်မှန်းခြေ ၃၉ ရာခိုင်နှုန်းကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် လည်ပတ်မှုစနစ် (OS) နှင့် ထိန်းချုပ်ရေးပလက်ဖောင်းကဏ္ဍတွင် ဦးဆောင်သူ ဖြစ်လာမည်ဟု 밝혔다။

Naver သည် ယင်းအတွက် လာမည့်နှစ်တွင် GPU များအတွက်သာ ဝမ် ၁ ထရီလီယံကျော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ အဓိကနည်းပညာများမှာ ရိုဘော့ကလောက်ဒ် 'အာ့ခ်(ARC)' နှင့် အလွန်တိကျသော 3D ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာ 'အယ်လိခ်(ALΙKE)' တို့ ဖြစ်သည်။

CEO Choi က "'အာ့ခ်' သည် ရိုဘော့အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစည်းစီမံခန့်ခွဲသည့် စံ OS ပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီး ရိုဘော့လောက၏ 'Windows' သို့မဟုတ် 'Android' ကဲ့သို့သော အခန်းကဏ္ဍကို ရည်မှန်းထားသည်" ဟု ပြောကြားကာ "ဤနည်းပညာမှတစ်ဆင့် တိုးတက်မှုအင်အားအသစ်ကို ရရှိမည်" ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Physical AI ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးမည့် ပညာရေးလောက၏ လှုပ်ရှားမှုများလည်း လျင်မြန်လာနေသည်။ ဆိုးလ်အမျိုးသားတက္ကသိုလ်သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကျွမ်းကျင်သူများ ရရှိရန်အတွက် Physical AI အထူးပြု သုတေသနအဖွဲ့အစည်းဖြစ်သည့် 'ဆိုးလ်အမျိုးသားတက္ကသိုလ် ရိုဘိုတစ်စ်သုတေသနဌာန(SNU RI)' ကို လာမည့်လတွင် တရားဝင်စတင်မည်ဖြစ်သည်။ SNU RI ကို ပါမောက္ခ Park Jong-woo (IEEE ရိုဘော့နှင့် အလိုအလျောက်စနစ်အသင်း၏ ယခင်ဥက္ကဋ္ဌ)၊ ပါမောက္ခ Cho Kyu-jin (IEEE ရိုဘော့နှင့် အလိုအလျောက်စနစ်အသင်း၏ လာမည့်ဥက္ကဋ္ဌ) အပါအဝင် ကမ္ဘာ့ရိုဘိုတစ်စ်ပညာရေးလောကမှ ထင်ရှားသည့် ပညာရှင်များက အဓိကဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

အကြီးမားဆုံး ရည်မှန်းချက်မှာ ပြည်ပသို့ ထွက်ခွာသွားမည့် ထူးချွန်အရည်အချင်းရှိသူများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ဖြစ်သည်။ ပါမောက္ခ Cho က "ရိုးရိုးသုတေသနပြုရုံဖြင့် မကန့်သတ်ဘဲ ကမ္ဘာတစ်ဝန်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိစေမည့် နည်းပညာသရုပ်ပြမှု သို့မဟုတ် စီးပွားဖြစ်အသုံးချမှု ရလဒ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည့် သုတေသနဌာနတစ်ခု တည်ဆောက်ရမည်" ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအတွက် SNU RI သည် ပညာရေးနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းကဏ္ဍတို့ ပူးပေါင်းကာ AI စတင်တည်ထောင်သည့်လုပ်ငန်းများမှ တာဝန်ရှိသူများနှင့် ပြင်ပကျွမ်းကျင်သူများက ကျောင်းသားများ၏ လမ်းညွှန်ဆရာများအဖြစ် ပါဝင်ပြီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်း စတင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် 'ဖွင့်လှစ်ထားသော ဗဟိုချက်' အဖြစ် လည်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

သမ္မတရုံး၏ AI အနာဂတ်စီမံကိန်းဆိုင်ရာ အကြီးတန်းအတွင်းဝန် Ha Jung-woo က "Physical AI ဟုခေါ်သည့် နယ်ပယ်အသစ်ကို အောင်မြင်စေရန် GPU၊ ဒေတာနှင့် အယ်လ်ဂိုရစ်သမ်များသာမက ထုတ်လုပ်ရေးစက်ရုံများ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းပတ်ဝန်းကျင်များအပြင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာဖြစ်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်လည်း လိုအပ်သည်" ဟု ပြောကြားကာ "ကိုရီးယားတွင် ထုတ်လုပ်ရေးစက်ရုံများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲစွမ်းရည် နှစ်မျိုးစလုံး ရှိသဖြင့် AI ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်ကို ဖန်တီးနိုင်မည့် အခြေခံအုတ်မြစ်များ အသင့်ရှိနေသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Metro သတင်းစာမှ သတင်းထောက် Kim Seo-hyun [email protected]

မူပိုင်ခွင့် ⓒ Metro သတင်းစာ & metroseoul.co.kr

ရင်းမြစ် : Metro သတင်းစာ (သတင်းထောက် Kim Seo-hyun) | https://www.metroseoul.co.kr/article/20251112500345

သတင်းခန်းသို့ ပြန်သွားရန်
CLEVI

ဘာသာစကားနှင့် ဒေသ

Bahasa yang diterjemahkan oleh mesin ditandakan. Ketersediaan mengikut pakej laman yang diterbitkan.

ဘာသာစကား ၁၃၆ ခု

အကြံပြုထားသည်

1

အရှေ့အာရှ

7

အရှေ့တောင်အာရှ

11

တောင်အာရှ

18

အလယ်အာရှ

5

အလယ်ပိုင်းအရှေ့တိုင်းနှင့် ကော့ကေးဆပ်စ်

10

အနောက် ဥရောပနှင့် တောင်ဥရောပ

16

ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်းနှင့် အိုင်ယာလန်

4

မြောက် ဥရောပ

10

အလယ်ပိုင်းဥရောပနှင့် ဘော်လကန်

14

အရှေ့ ဥရောပ

5

အရှေ့ အာဖရိက

8

အနောက် အာဖရိကနှင့် အလယ် အာဖရိက

9

အာဖရိက တောင်ပိုင်း

8

အမေရိကန်

5

သမုဒ္ဒရာဒေသ

5
[စက်မှုလုပ်ငန်းမူဘောင်ကို ပြောင်းလဲမည့် Physical AI (အပေါ်ပိုင်း)] AI က ခန္ဓာကိုယ်ရရှိပြီလား?… အစိုးရ·IT·ပညာရေးလောက ‘Physical AI’ ကို အလေးထားလေ့လာ — CLEVI